viernes, 1 de mayo de 2015
BASE DE DATOS
ESTA ES MI PRACTICA FINAL : https://drive.google.com/folderview?id=0B8Fzv-e393e1fkhZaURYTEtpMV9KcVY3b2V0OTJEX200djVKeHZtdW9lamVMdlVrVnBNUlE&usp=sharing MAESTRO POR QUE CUANDO QUISE CREAR EL DATA ENVIONMENT NO ME APERESE EN DISEÑO NI EN PROYECTO PARA AGREGAR DE AHI NO PUDE PASAR ALA SIGUIENTE HOJA Y SOLO ISE ESTA PARTE
viernes, 3 de abril de 2015
Instalación de una Base de Datos de Access en Visual FoxPro 9 video 1
COMO ASESAR A UNA BASE DE DATOS DE ACCESS CON VISUAL FOXPRO
viernes, 27 de marzo de 2015
jueves, 26 de marzo de 2015
ESTRUCTURAS DE CONTROL
Las estructuras de control permiten dar decisiones y realizar un proceso repetidas veces. Son los denominados bifurcaciones y bucles. Este tipo de estructuras son comunes en cuanto a concepto en la mayoría de de los lenguajes de programación, aunque su sintaxis puede variar de un lenguaje de programación a otro.
°IF....
°THEN....
°ELSE..
°SELECT CASE FOR..
°NEXT DO..
°LOOP..
°WHILE..
°WEND..
°FOR EACH...
NEXT....
Bifurcaciones if e if....else.
por ejemplo,
numero =53´se inicializa la variable. if
Numero<10 then
Digitos =1
elself numero <100 then
´En este caso la condicion se cumple (then )
luego se ejecuta lo siguiente .
digitos =2
else ´ En el caso en que no se cumplan los
dos anteriores se asigna 3
digitos =3
end if
Sentencia SELECT CASE
Esta sentencia permite ejecutar una de entre varias acciones una de entre varias acciones en función
del valor de una expresión .
Es una alternativa a if ...then... ...elself
diferentes
valores. Su forma general es la siguiente :
SELECT CASE expresión
CASE etiq1
[sentencias]
Case Else
sentencian
End Select
POR EJEMPLO:
NUMERO = 8 ´ SE inicializan las variable.
Select Case Numero ´ Se va a evaluar la variable Numero .
case 1 to 5´ numero esta entre 1y 5.
resultado = "se encuentra entre 1 y 5"
´Lo siguiente se ejecuta si es true la expresion.
case 6,7, 8´ numero es uno de los tres valores .
resultado ="se encuentra entre 6 y 8"
CASE is = 9, is = 10 ´ numero es 9 o 10 .
resultado = " el valor es 9 o 10 "
case else ´ resto de valores.
resultado = " EL NUMERO no se encuentra
entre 1 y 10"
end select
SENTENCIA FOR... NEXT
La sentencia for da lugar a un lazo o bucle, y permite ejecutar un conjunto de sentencias cierto
numero de veces. Su forma general es :
FOR variable = exprcion 2
[step exprsion 3] [sentencias]
exit for
[sentencias]
next [variables]
La sentencia exit for es opcional y permite salir de un bucle for .... next antes de que
este
finalice. POR EJEMPLO:
MyString ="informática"
for word =3 to 1 step - ´3 veces decrementado de 1 en 1.
for chars = words & chars ´ se añade el
numero chars al string .
next chars ´ se incrementa el contador MyString & """ ´ se añade un
espacio .
next words
´ El valor de mystring es : informática 34567
234556 12345
SENTENCIA DO.... LOOP
Un loop (bucle ) repite la ejecución de un conjunto de sentencias mientras una
condición dada sea
cierta, o hasta que una condición dada sea cierta. la condición puede ser verificada
antes o
después de ejecutarse el conjunto de sentencias. sus posibles formas son las
siguientes :
´´FORMATO 1:
DO [{WHILE/UNTIL} condición ]
loop
´formato 2:
do
[sentencias ] [exit do] [sentencias ]
loop [{while /until}condición]
la sentencias opcional exit do permite salir
de una bucle do... loop antes de que
finalice
este. por ejemplo:
check= true ´ se inicializan las variables.
counts = 0
do ´ empieza sin comprobar ninguna
condicion.
do while counts < 20 ´ bucle que acaba si
counts >=20 o con exit do.
counts = counts + 1 ´ se incrementa counts .
if counts = 10 then ´ si counts es 10 .
false.
exit do ´ se acaba el segundo do.
end if
loop
loop until check = false ´ salir del " loop "si
check es false.
SENTENCIA WHILE ...... WEND
Esta sentencia es otra forma de generar bucles que se recorren mientras se cumplan
la condicion
inicial. su estructura es la siguiente:
while condicion
[sentencias]
wend
POR EJEMPLO
Counts = 0 ´ se inicializa la variable.
while counts<20´ se comprueba el valor
de counts
counts = counts + 1´ se incrementa el valor
de counts.
wend ´ se acaba el bucle cuando counts >
19.
SENTENCIA FOR EACH.... NEXT
Esta construcción es similar al bucle for , con la diferencia de que la variable que controla la
repetición del bucle no toma valores entre un mínimo y un máximo, sino a partir de los elementos de
un array ( o de una colección de objetos ).
La forma general es la siguiente :
for each variable in grupo
[sentencias ]
next variable
con array variable tiene que ser de tipo
variant
o una variable de tipo object. esta
construcción es muy útil cuando no se sabe
el numero de
elementos que tiene el arra y o la colección de objetos
°IF....
°THEN....
°ELSE..
°SELECT CASE FOR..
°NEXT DO..
°LOOP..
°WHILE..
°WEND..
°FOR EACH...
NEXT....
Bifurcaciones if e if....else.
por ejemplo,
numero =53´se inicializa la variable. if
Numero<10 then
Digitos =1
elself numero <100 then
´En este caso la condicion se cumple (then )
luego se ejecuta lo siguiente .
digitos =2
else ´ En el caso en que no se cumplan los
dos anteriores se asigna 3
digitos =3
end if
Sentencia SELECT CASE
Esta sentencia permite ejecutar una de entre varias acciones una de entre varias acciones en función
del valor de una expresión .
Es una alternativa a if ...then... ...elself
diferentes
valores. Su forma general es la siguiente :
SELECT CASE expresión
CASE etiq1
[sentencias]
Case Else
sentencian
End Select
POR EJEMPLO:
NUMERO = 8 ´ SE inicializan las variable.
Select Case Numero ´ Se va a evaluar la variable Numero .
case 1 to 5´ numero esta entre 1y 5.
resultado = "se encuentra entre 1 y 5"
´Lo siguiente se ejecuta si es true la expresion.
case 6,7, 8´ numero es uno de los tres valores .
resultado ="se encuentra entre 6 y 8"
CASE is = 9, is = 10 ´ numero es 9 o 10 .
resultado = " el valor es 9 o 10 "
case else ´ resto de valores.
resultado = " EL NUMERO no se encuentra
entre 1 y 10"
end select
SENTENCIA FOR... NEXT
La sentencia for da lugar a un lazo o bucle, y permite ejecutar un conjunto de sentencias cierto
numero de veces. Su forma general es :
FOR variable = exprcion 2
[step exprsion 3] [sentencias]
exit for
[sentencias]
next [variables]
La sentencia exit for es opcional y permite salir de un bucle for .... next antes de que
este
finalice. POR EJEMPLO:
MyString ="informática"
for word =3 to 1 step - ´3 veces decrementado de 1 en 1.
for chars = words & chars ´ se añade el
numero chars al string .
next chars ´ se incrementa el contador MyString & """ ´ se añade un
espacio .
next words
´ El valor de mystring es : informática 34567
234556 12345
SENTENCIA DO.... LOOP
Un loop (bucle ) repite la ejecución de un conjunto de sentencias mientras una
condición dada sea
cierta, o hasta que una condición dada sea cierta. la condición puede ser verificada
antes o
después de ejecutarse el conjunto de sentencias. sus posibles formas son las
siguientes :
´´FORMATO 1:
DO [{WHILE/UNTIL} condición ]
loop
´formato 2:
do
[sentencias ] [exit do] [sentencias ]
loop [{while /until}condición]
la sentencias opcional exit do permite salir
de una bucle do... loop antes de que
finalice
este. por ejemplo:
check= true ´ se inicializan las variables.
counts = 0
do ´ empieza sin comprobar ninguna
condicion.
do while counts < 20 ´ bucle que acaba si
counts >=20 o con exit do.
counts = counts + 1 ´ se incrementa counts .
if counts = 10 then ´ si counts es 10 .
false.
exit do ´ se acaba el segundo do.
end if
loop
loop until check = false ´ salir del " loop "si
check es false.
SENTENCIA WHILE ...... WEND
Esta sentencia es otra forma de generar bucles que se recorren mientras se cumplan
la condicion
inicial. su estructura es la siguiente:
while condicion
[sentencias]
wend
POR EJEMPLO
Counts = 0 ´ se inicializa la variable.
while counts<20´ se comprueba el valor
de counts
counts = counts + 1´ se incrementa el valor
de counts.
wend ´ se acaba el bucle cuando counts >
19.
SENTENCIA FOR EACH.... NEXT
Esta construcción es similar al bucle for , con la diferencia de que la variable que controla la
repetición del bucle no toma valores entre un mínimo y un máximo, sino a partir de los elementos de
un array ( o de una colección de objetos ).
La forma general es la siguiente :
for each variable in grupo
[sentencias ]
next variable
con array variable tiene que ser de tipo
variant
o una variable de tipo object. esta
construcción es muy útil cuando no se sabe
el numero de
elementos que tiene el arra y o la colección de objetos
viernes, 20 de marzo de 2015
jueves, 26 de febrero de 2015
Tarea #4
Algoritmo .
Entrada:
En centra el área de un circulo ya que
el radio mide 5cm cuanto seria el valor
del área. DIAGRAMA DE FLUJO DE UN CIRCULO

Proceso:
"pi" *r /2
3.1416 *5=15.708
15.708/2=7.854
"pi"=3.1416*5r/2
r=15.708/2=7854
Salida:
"pi" *r /2 =7.854cm
Algoritmo :
Entrada
encontrar el perímetro de DIAGRAMA DE FLUJO DEL PERÍMETRO
un circulo ya que radio mide 3m DE UN CIRCULO
cual sera el valor correcto del circulo.

Proceso
r=3m p=?
p=2*PI *r
P=6*pi (3.1416)
p=18.84m
Salida
r*2*pi=18.84m
ALGORITMO
ENTRADA
Sacar el porcentaje de una televisión
que cuesta $ 3,458 con el descuento del 16 % .
cuanto pagare por el televisor ya con el descuento.

PROCESO :
3,458* .16 = 553.28
553.28 - 3,458 = A 2,904.72
SALIDA :
T : * % = T - %
DIAGRAMA DE FLUJO SACANDO EL 16% DE UN TELEVISOR.
Entrada:
En centra el área de un circulo ya que
el radio mide 5cm cuanto seria el valor
del área. DIAGRAMA DE FLUJO DE UN CIRCULO

Proceso:
"pi" *r /2
3.1416 *5=15.708
15.708/2=7.854
"pi"=3.1416*5r/2
r=15.708/2=7854
Salida:
"pi" *r /2 =7.854cm
Algoritmo :
Entrada
encontrar el perímetro de DIAGRAMA DE FLUJO DEL PERÍMETRO
un circulo ya que radio mide 3m DE UN CIRCULO
cual sera el valor correcto del circulo.

Proceso
r=3m p=?
p=2*PI *r
P=6*pi (3.1416)
p=18.84m
Salida
r*2*pi=18.84m
ALGORITMO
ENTRADA
Sacar el porcentaje de una televisión
que cuesta $ 3,458 con el descuento del 16 % .
cuanto pagare por el televisor ya con el descuento.

PROCESO :
3,458* .16 = 553.28
553.28 - 3,458 = A 2,904.72
SALIDA :
T : * % = T - %
DIAGRAMA DE FLUJO SACANDO EL 16% DE UN TELEVISOR.
viernes, 20 de febrero de 2015
BASE DE DATOS
Tania Nayeli Blancas Soria Mexico D.F. a 20 de Febrero de 2015.
Profe: Rafael J.. Rosales Guzman
Profe: Rafael J.. Rosales Guzman
Modulo 2: Diseña y administra base de datos avanzadas Tema: crear estructura de una genda personal de base de datos .
1_ En esta primera muestra los pasos de como se puede realizar una agenda personal con Acc solo muestra los pasos basicos de la computadora es una estructura en donde puedes darte una idea.2_ En la segunda aparece ya estructurada mas ampliamente la agenda y el como aparece cada campo que tu consideres agregar.
miércoles, 18 de febrero de 2015
progamacion
Mexico D.F. a 18 de Febrero del 2015 Nombre alumno: Tania Nayeli Blancas Soria.
Prof: Rafel J... Rosales Guzman. Modulo2: Desarrolla software utilizando programacion orientada a objetos con almacenamiento persistente de los datos.
Submodulo2: desarrolla software utilizando programacion orientada a objetos.
ejemplos: -recolecta informacion .
-realiza grandes opraciones en el manejo de los negocios.
acabo en el diseño y obtencion de los algoritmos.
como trabaja un sistema de informacion.
todo esto nos lleva que es conciderado dependiendo del problema.
Prof: Rafel J... Rosales Guzman. Modulo2: Desarrolla software utilizando programacion orientada a objetos con almacenamiento persistente de los datos.
Submodulo2: desarrolla software utilizando programacion orientada a objetos.
TEMA:Responda las preguntas y relialize las siguientes actividades.
1- ¡Que es un sistema? Da un ejemplo de sistema de informacion y como ayuda a los empleados. R=es una funcion de donde se encarga de colectar informacion o recolectar
ejemplos: -recolecta informacion .
-realiza grandes opraciones en el manejo de los negocios.
2-¿Cuales el propocito del analisis de sistemas ?
R=encargado de informatica para realizar en el desarrollo de aplicaciones obstante a que llevaacabo en el diseño y obtencion de los algoritmos.
3-Explica que tipos de diseño del sistema de informacion investigaste .
R=el analista y diseño : esto que es el encargado en estudiar situaciones para la finalidad de observarcomo trabaja un sistema de informacion.
4-Que abarca el ciclo de vida de desarrollo de sistemas, ¿cuales son sus componentes y las personas que participan en el ?.
R=en el estudio o diseño , mantenimiento esto quiere decir se crean varios pasos en concecuencia tienes los suientes pasos: estudio de factibilidad - analisis de requerimientos diseño creacion de prototipos - implementacion - validacion y pruevba - operacion y mantenimiento.todo esto nos lleva que es conciderado dependiendo del problema.
lunes, 9 de febrero de 2015
METAS POR ALCANZAR
hola mi nombre es Tania
yo nací un 09 / 04 / 92 en el distrito federal ciudad de México
mi infancia fue una de las cosas que mas disfrute en mi vida, compartí mi niñez con mi hermana Karen era tan feliz en aquel entones compartía grandes aventuras con ella después de eso fui creciendo con el paso de tiempo, tuve varios cambios por la llegada de mis hermanitos Karla y Carlos los gemelitos que mi mama estaba apunto de tener . yo con gran entusiasmo esperaba su llegada pero a la vez sentía un poco de enojo por que mama nos decía que tendríamos que tener mas cuidado por que eran mas pequeños que yo y podría lastimarlos, pero en fin ya esperaba su llegada .
paso el tiempo y como fue pasando fui creciendo que mi niñez se paso volando cono si fuera ayer, con forme cresia iba teniendo diferentes preferencias como jugar con otros niños que no fueran mi hermana, me llamaba la atención los juegos mecánicos
después de eso seme paso muy rápido el tiempo que llege a 6to de primaria que pensé que no la disfrute como otros niños a mi alrededor, que disfrutan al contar su niñez como si ellos estuvieran allí en ese momento
llegue a mi meta de acabar mi primaria y serrar otro siclo en mi vida .
desde que salí de la primara entro otro ciclo de vida que era la secundaria mi papa me dijo que iban a entrar nuevos cambios a si a mi persona que no era como la primaria pero desafortunadamente no pude entrar a un ciclo escolarizado normal como los demás por que perdí tres años fueron muy difíciles algo complicado de explicar, algo que no quisiera explicar ni recordar.
Después de que termine la secundaria no fue algo fácil por que, no es igual ir a una escuela abierta me refiero en que solo tenia que ir a presentar exámenes cada mes había veces que me desesperaba por que no lograba pasarlos y eran discusiones siempre que reprobaba pero llego el día en que pude terminar otro ciclo tarde pero lo logre estuve un tiempo trabajando en una tienda no fue algo que yo quería cero que fue en el único trabajo en donde me enseño el valor que tiene el estudio, era un trabajo muy pesado, hasta que un día decidí terminar bien mis estudios así que fui a informarme sobre la escuela que en este momento estoy estudiado una carrera que la verdad si me cuesta un poco pero se que puedo lograr terminarla.
ahora en este momento soy una persona que a pesar de los golpes de la vida e podido salir adelante e tenido altas y bajas soy una persona que no sabe quien es no sabe el por que esta aquí en el mundo sabe que es por una meta y esa meta es ayudar a sus hermanos a esos hermanos que a pesar que no se los demuestra yo estoy para ellos y es por eso que la meta que quiero es terminar mi carrera para poder ayudarlos en sus estudios hemos vivido una experiencia desagradable que espero y mas adelante podamos reinos, salir etc.
Ahora lo que puedo decir en este momento es que mi vida a cambiado muchísimo en que aspecto me refiero en que soy de ese tipo de personas en que se refleja en otras personas no tengo una personalidad propia, siempre e tenido ese problema en que me cuesta trabajo ser yo misma será por que nadie me inculco una buena educación siempre estuve de arriba a abajo, me preocupa lo que puede decir la gente o lo que puedan hablar de mi sobre mi persona yo se que puedo ser yo misma creo yo en este momento e alejado a gente que solo me hacían actuar mal, ahora estoy rodeada con gente que quiere superarse y tiene valores, yo se que puedo ser una persona que tiene muchos solo que le falta demostrarlos , pienso soy una persona feliz y puedo dar mas.
Mis momentos que comparto son con mis amigos, bien dicen que tu eliges a tu familia y amistades con ellos son pura diversión me la paso increíble e conocido muchísima gente buena me a inculcado el estudio y la forma de pensar solo ellos son los que me entienden pero ahora solo me que da decir que e cambiado el estudio por el cotorreó se que ellos me entienden pero cundo ya tenga un trabajo o mi propio negocio entonces si podre recuperar todo eso.
Después de a ver echo una recopilación de mi vida solo me queda decir a mi edad no e podido hacer nada y los años se pasan muy rápido ya solo me faltan dos años para que me pueda independencia es una meta que me han propuesto y solo de pensarlo me da miedo el no poder lograr mis objetivos.
En esos dos años me veo ya trabajando y rentando un cuarto en donde pueda solventar mis gastos no puedo decir que soy una persona muy compulsiva en gastar mucho con la gente que me rodea, pero se que en esos dos años podre saber como vivir mi vida, por eso me e puesto las pilas para poder ya tener un buen trabajo y a ver terminado mis estudios quiero verme superada y que no tenga que depender de nadie eso pienso yo .
Creo que ahora si pudo decir que mis metas son alargo plazo son las siguientes:
1- Poder y terminar mi prepa ya que estoy casi ala mitad.
2- Estudiar la universidad en el poli.
3- Tener un buen trabajo en donde pueda crecer como persona.
4-Tener mi casa propia y mi negocio.
Creo que son mis metas no puedo decir mas por que es lo único que quiero poder hacer dentro de algunos años mas adelante, yo se que puedo hacer mas metas si me lo propongo.
CICLO DE LA VIDA DE UN SISTEMA
ESTUDIO
DE
FACTIBILIDAD
ANALISIS
DE
REQUERIMIENTO
DISEÑO
CREACION IMPLEMENTACION
DE
PRÓTOTIPOS
VALIDACION
Y
PRUEBA
OPERACION
Y
MANTENIMIENTO
DEFINICION:
1-estudio de la facilidad ose a que se refiere en el desarrollo.
2-analisis(de requerimiento) problema en el sistema.
3-diseño- programas o software.
4-creacion de prototipos - ya se el desarrollo que se requiere del sistema o del software se refiere al problema de administradores .
5-implementacion-para llevar algo acabo o funcionamiento.
6-validacion y prueba- convertir algo en valido, darle fuerza o firmeza y procesos que permiten verificar y revelar la cantidad de un producto software.
7-operacion y mantenimiento- esto quiere decir que es la acción de un operador sobre los elementos de un conjunto y mantenimiento es el desarrollo del sistema o funciones de este software en la configuración de un conjunto de materiales.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)